sábado, 6 de fevereiro de 2016

Mario Pereira. Intangível. 2016



Titulo: Intangível.
Projecto final desenvolvido por: Mario Pereira.
Aluno da Licenciatura em Artes Visuais e Fotografia.
Ano:2016
Projecto apresentado e desenvolvido na disciplina de som da Licenciatura de Artes Plásticas Intermédia.
Sobre orientação de Hugo Paquete.
Escola Superior Artística do Porto

sexta-feira, 5 de fevereiro de 2016

Marina Garnier: Ressonância quadrada. 2016


Titulo: Ressonância quadrada.
Projecto final desenvolvido por: Marina Garnier.
Aluna de Arquitetura.
Ano:2016
Projecto apresentado e desenvolvido na disciplina de som da Licenciatura de Artes Plásticas Intermédia.
Sobre orientação de Hugo Paquete.
Escola Superior Artística do Porto

Sara Pontes. Instalação sonora e objectos. 2016

Titulo: My Room. Instalação sonora e objectos.
Projecto final desenvolvido por: Sara Pontes.
Aluna de Artes Plásticas Intermédia.
Ano:2016
Projecto apresentado e desenvolvido na disciplina de som da Licenciatura de Artes Plásticas Intermédia.
Sobre orientação de Hugo Paquete.
Escola Superior Artística do Porto

quinta-feira, 4 de fevereiro de 2016

GEOMETRIC WAVES: Paula Fabiana Aguiar. 2016


Titulo: GEOMETRIC WAVES.
Projecto final desenvolvido por: Paula Fabiana Aguiar.
Aluna de Design de Comunicação Multimédia.
Ano:2016
Projecto apresentado e desenvolvido na disciplina de som da Licenciatura de Artes Plásticas Intermédia.
Sobre orientação de Hugo Paquete.
Escola Superior Artística do Porto

GEOMETRIC WAVES, é o resultado do projeto para a unidade curricular  de Som, da faculdade ESAP - Escola Superior Artística do Porto. A ideia  inicial,  seria  gerar  um  som  através  de  palavras  ou  frases  que  seriam  geradas pelo teclado do computador, onde um software iria interpretar cada  letra como um sample e depois tocá-los repetidamente. De imediato decidi
pesquisar artistas e projetos já existentes, e tipos de programas que teria de utilizar e entre outras ferramentas de apoio.
Posteriormente  às  pesquisas,  modifiquei  um  pouco  o  projeto,  em  vez  de gerar som através de palavras, queria gerar linhas de formas geométricas através de um som. Sendo eu de um curso de design, quis implementar a parte gráfica, com cor (de forma subtil), não dando apenas importância e só importância ao grafismo, mas também à parte do aúdio, sendo que também tentei implementar um pouco de interatividade, do projeto com o utilizador.  O docente Hugo Paquete, sugeriu-me algumas referências para pesquisa e enriquecimento do projeto. Um dos artistas que mais se destacou  na  minha  pesquisa  foi  o  designer  Joshua  Davis  -  designer americano,  que  trabalha  com  novos  média,  e  que  gera  todo  o  tipo  de imagens através da programação(processing). Da pesquisa relativa a este artista, tentei absorver um projeto (já antigo), que o mesmo tinha realizado com formas simples e cores contrastantes.
Para  além  deste  artista,  o  docente  sugeriu-me  um  amigo  seu,  Miguel Ogoshi - designer e artista de novos média. Foi-me dada a sua referência porque precisava de uns códigos de Flash, que o artista Joshua há uns 7 anos  criou  e  disponibilizou  na  internet  -  o  Hypeframework  para  o  Flash,
entrentanto,  ele  próprio  mudou  o  Hype  para  Processing,  pelo  simples motivo de ser opensource e poder ser usado nos Tablets.
Depois de ter contactado o artistas Miguel Ogoshi, este ofereceu-se para me  ajudar  no  projeto,  oferecendo-me  os  códigos  de  Joshua,  após  ter trocado  algumas  referências  e  de  ter  visto  alguns  sketch,  e  analisado alguns códigos, tive alguns problemas a nível de programação no Adobe Flash,  o  código  que  me  tinha  sido  disponibilizado  estaria  com  versões antigas  em  relação  ao  meu  Adobe  Flash.  Para  não  perder  muito  tempo, comecei a realizar o projeto noutro tipo de programa. Rapidamente explorei o Processing, embora tenha conhecimento de programação, decidi aplicar os  conhecimentos  de  outras  bases  de  algoritmia,  arrisquei  e  realizei  o projeto  neste  programa.  Ao  explorá-lo,  consegui  de  imediato  associar através  do  código  as  linhas  das  formas  geométricas  que  pretendia,  as cores e a espessura, e ainda consegui ao aumentar o volume que as linhas já reagissem em tempo real com um som aleatório.
Foram  testados  diferentes  linhas  de  formas  geométricas,  acrescentei  no código elipses (que mais tarde retirei), rectângulos, quadrados e triângulos, adaptei a posição e a cor das formas. Estas eram geradas aleatoriamente conforme  o  valor  da  amplitude  do  som,  criando  uma  composição  gráfica desenvolvida  tanto  pelo  próprio  computador  como  pelo  utilizador  através das teclas Z e X - fazem mudar o preenchimento, (azul e amarelo), e se o
utilizador carregar na tecla S - grava a imagem em .png.

O aúdio foi criado de maneira a dar um grande aproveitamento às lindas das  formas,  ou  seja,  tentei  explorar  o  máximo  possível,  desde  sons graves, aos instrumentos, a vst, e a sons já existentes, concretos. 

Posso concluir que estou satisfeita com o projeto, de certa forma consegui realizar o que queria desde do primeiro dia em que comecei a esboçar a ideia.  Fico  feliz  por  o  ter  realizado  e  por  ter  conhecido  novos  média  e artistas que nunca antes tinha ouvido falar.

Untitled #01 Pedro Petiz, 2016

Untitled #01 Pedro Petiz

Titulo: Untitled #01
Projecto final desenvolvido por: Pedro Petiz.
Aluno de Design de Comunicação Multimédia.
Ano:2016
Projecto apresentado e desenvolvido na disciplina de som da Licenciatura de Artes Plásticas Intermédia.
Sobre orientação de Hugo Paquete.
Escola Superior Artística do Porto

O meu projeto final baseou-se na alteração de um pedal já existente, de digital delay através de circuit bending. Nesta alteração introduzi componentes novos no pedal, como foi o caso de uma LDR, dois potenciómetros de veio comprido e um interruptor.
Este pedal pode ser usado de duas distintas maneiras. A primeira, com inspirações mais noise é mais performativa e “gestual”, através de movimentos da mão que irão interferir com a Luz captada por uma LDR, incorporada na parte superior do pedal. A segunda, mais “musical”, serve como um delay e reverb para alterar o som de uma guitarra/baixo. Optei por fazer este pedal para responder às minhas necessidades pessoais: juntar um contexto mais soft a um mais pesado.
Esta pequena demonstração foi intitulada de untitled, uma vez ser um estudo para uma performance que irá ser realizada mais tarde, num contexto de destruição.
Esta performance foi pensada à luz dos meus outros projetos. Por essa razão, uma vez ter sido inspirado pelo artista Atau Tanaka, que estive a estudar e pelo docente da cadeira, o Professor Hugo Paquete, decidi abordar o “noise”, numa tentativa de o conhecer.